我的世界被官方采纳的mod内容

我的世界作为一款出色的沙盒游戏,不仅仅拥有较高的自由度,还拥有丰富多彩的方块世界。虽说我的世界1.15版本已经在正式更新了,但回顾以往的我的世界内容,其实有很多都是借鉴Mod而加入的,让我们盘点被我的世界官方借鉴的5大Mod内容。

Top1.蜜蜂:

蜜蜂是我的世界1.15版本更新的全新生物,可玩家对它貌似并不陌生,因为早在之前的工业、林业相关的Mod中就能够看到它的身影,不过是作为附属Mod的存在。现在加入了我的世界1.15版本,脱离了林业,那便意味着今后的林业Mod或许将被重做。

我的世界:被官方借鉴的Mod内容!动态光源好评 它被无情吞噬

Top2.沉船:

沉船是我的世界1.13海洋版中增加的内容,官方为了让玩家在水中冒险,特地加入了沉船等生成建筑物。而关于沉船的Mod,最让人熟悉的就是遗迹Mod,再配合海贼王Mod或可控制的船Mod,你就可以像路飞一样进行海上冒险之旅。而单独的加入到我的世界1.14海洋版中,还是比较单一的。

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Top3.实体鱼:

同样是出自海洋版,为了让我的世界1.13版本更加丰富,官方便将钓鱼机制更改,让那些可以钓到的鱼能够在水中游泳,也就是实体鱼。但玩家之前在我的世界部分版本中早就实现了这一操作,那便是更多的鱼,但这一Mod的缺陷是,鱼会过渡的繁殖、刷新,容易蹦。

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Top4.动态光源:

不知道从什么时候开始,我的世界已经自带动态光源了。而早期,动态光源Mod是整合包必备Mod,尤其是对于挖矿来说,不用过多的插火把。并且,那时由于金锭制作的武器可以发出亮光,玩家常常制作一个金头盔带着,当做灯笼一样,即便左手无法放置物品。

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Top5.末影箱:

末影箱并不是官方所想出来的物品道具,它是基于Reddit上面的一个建议,而且ChickenBones和Ecu之前已经将其做成了一个Mod,Notch便将此采纳。我的世界1.3.1版本12w21a正式加入末影箱后,Mod便无人再用,可以说是被我的世界吞并,成为了一部分。

我的世界:被官方借鉴的Mod内容!动态光源好评 它被无情吞噬

当然,类似的内容还有许多,毕竟符合玩家口味的内容,才是官方想要的。

我的世界7个很棒的mod

我的世界因为独特的玩法吸引了众多玩家的目光,不管你是创造玩家、冒险玩家、技术玩家还是跑酷玩家都可以在我的世界中找到足够多的快乐,这也是有这么多玩家的思想碰撞也让我的世界出现了众多的改变原版世界的MOD,在生存游戏中格外突出,那么今天我们就来聊聊生存中超实用的7个模组吧,赶紧加入你的豪华MC套餐。

1.动态树MOD

我的世界:动态树是什么?7种高阶玩法,赶紧加入你的豪华MC套餐

顾名思义,如果你嫌弃原版森林千篇一律,那么这个模组也许可以帮到你。在原版我的世界中获取木头是不是要一个一个木头的敲一快一块的拾取呢,那么如果你有了这个MOD砍树就像现实生活一样,树会倒向一面然后整根树根据大小将会掉落同等数量的木头以及副产品树枝,同时你的整个地图的森林造型也都会改变。当然这个模组也有个弊端就是徒手撸树,所需要的时间是整棵树的时间,这也会给我们生存的初期造成一些困扰。

2.多维度传送

我的世界:动态树是什么?7种高阶玩法,赶紧加入你的豪华MC套餐

这个MOD省略了各种传送门的传送阶段,也就是我们可以通过传送门直接进入主世界或者地狱,如果我们建造了一个立体的传送门那么我们可以从不同的角度在地狱与主世界之间穿梭,我们用这个模组还可以建立跑酷,从一个世界跳到另一个世界的快感我想只有我们自己经历了才知道。如果还没体验的小伙伴不妨妨试试吧 ,传送将会更简单。

3.暮光森林和工业

我的世界:动态树是什么?7种高阶玩法,赶紧加入你的豪华MC套餐

这两个模组对于老玩家来说一定不陌生,可以说是非常经典的两个模组了,一个神奇的维度空间,带给我们奇幻的玩法,一个是复杂的机器设计,可以说这两个模组让MC的档次提高了非常多,也让MC从简单的生存变成了一个可以更加多样化复杂化的游戏。如果还没体验过的小伙伴一定要试试哦。

4.自动采石机

我的世界:动态树是什么?7种高阶玩法,赶紧加入你的豪华MC套餐

如果你还在对挖矿而烦恼,造自动化农场又太难。那么这个模组也许可以解决你的烦恼。全自动采石,这个模组我想大家都不陌生,生存必备,快速的挖矿,可以让我们快速手机大量的石块和矿石,不管是用来建筑,还是打造其它的物品,获取材料方面,它确实让你省去了不少时间。

5.更多的生物群系模组

我的世界:动态树是什么?7种高阶玩法,赶紧加入你的豪华MC套餐

虽然在目前的1.14和未来的1.15都会加入更多的生物群系,但是久目前的MC来说,还没有到全部包含。而更多的生物群系,可以很好的满足大家丰富自己的世界。还有一点就是,mojang在后期的更新也是根据玩家们的喜爱来确定哪些东西会加入到后期的更新中,例如最近公布的鸵鸟,白蚁等等,其实很多都是在玩家制作的生物群系模组中有的。

6.指令模组

我的世界:动态树是什么?7种高阶玩法,赶紧加入你的豪华MC套餐

对于指令小白来说吗,指令模组可以让小白一样的玩家同样可以拥有大神般的手段,快速的复制同样的门,快速的搭建你想要的结构。通过简单的指令可以很轻松的满足玩家的需求,如果你是建筑党,那就更不应该错过这个模组了。不妨试试吧。

7.高清模组

我的世界:动态树是什么?7种高阶玩法,赶紧加入你的豪华MC套餐

optifine mod,对于喜欢使用光影和材质包的玩家来说,这个模组大家一定不陌生,高清补丁。装完这个MOD后,玩家可以看到更清晰的树,更漂亮的水,云,天空等等都是不一样的体验,同时这个MOD大多数玩家的电脑也是支持的,如果你的是原版,那就一定要试试这个。

好了,今天的MOD排行就到这里了,不知道各位小伙伴有没有你们喜欢的模组呢,在你心目中还有哪些好玩的MOD值得添加呢?

我的世界老玩家之泪

Steve 加入了游戏

Steve 获得了一块木板

Steve 被僵尸咬死了

Steve 获得了钻石

Steve 被仙人掌戳死了

XXXX 哈哈,你真菜!

Steve 切!

……

Steve 掉出了这个世界

Steve 被龙之吐息所烤焦

XXXX 加油,我们再去一趟末地,末影龙你给我等着!

Steve 等我一下,我回家拿装备

Steve 获得成就“结束了”

……显示原图

“抱歉,我也得走了……”老玩家在《我的世界》留下最后一封信

Steve 加入了游戏

Steve 有人吗?

Steve 退出了游戏

(这是一个,只有《我的世界》老玩家能看懂的简短的“悲伤”故事,莫名的戳中了泪点… 想念曾经那个傻傻的史蒂夫)

01

一张告示牌的“往事”

“抱歉,我也得走了……”老玩家在《我的世界》留下最后一封信

这是一个真实的故事:2013年见证了《我的世界》服务器发展的辉煌史,有些人选择在大服务中落地生根,有些人选择在小服务器里偏安一隅。而我就是那个在一个不知名的服务中遇见了在MC的第一个朋友“112236”。

我那是进的的第一个服务器,当时我还是个皮革套,穷得连食物都买不起。于是在公屏上可怜巴巴的求问,谁可以给点食物?就这样我和112236认识了。她说她是个女生。

“抱歉,我也得走了……”老玩家在《我的世界》留下最后一封信

我们一起努力买地皮,一起努力获得钻石,一起努力建造属于我们的家园。一年后,服务器人数开始凋零,最初百人到现在不过5人,主城空荡荡的就差没生蜘蛛网了。

直到有一天上线,我看到家门口她给我留下的最后一封信:“非常抱歉,我也得走了……““准备期末考试,可能会离开一段时间。”

“抱歉,我也得走了……”老玩家在《我的世界》留下最后一封信

心里想着,过几天我们就能见了。然而,一天、两天、三天、直到服务器无法连接的那一天,我才明白,她这次是真的走了。

(故事来自玩家“45号老哥”,寻找当年ID为112236的小姐姐。)

02

“抱歉,我也得走了……”老玩家在《我的世界》留下最后一封信

记得,第一次玩一个“我的世界”空岛服务器,在里面呆了整整一年。13年我首个徒弟。一个很“逗逼”还有点“傻”的6年级女生。

我们一起扩大空岛,建造林场、刷怪塔、自动农场等等。她总是很笨,不是掉下虚空,就是把水和岩浆弄得到处都是。但我很耐心慢慢地教她。虽然有时候有点烦,但那时我最开心的一段时光。

“抱歉,我也得走了……”老玩家在《我的世界》留下最后一封信

后来有一天刚上线,我发现她在等我。跟我说:她今天不能玩了,就是告诉我一声,马上就要期末考了,不能天天上线。

从那以后,我就再也没有见她上线过。我开始有点想她,因为怕与她错过,就留了牌子

“抱歉,我也得走了……”老玩家在《我的世界》留下最后一封信

“徒儿,你回来了么?”

“徒儿,你看我现在有很多材料,我要造个大房子”

当大房子建起来的那一刻,我依旧没有见到她,我每天第一件事就去看牌子上有没有属于她的留言。所以我又在房间里留了最后一块木牌。

“抱歉,我也得走了……”老玩家在《我的世界》留下最后一封信

“如果你回来,记得看看我造的大房子,我给你留了一个房间,放上了花盆,喜欢吗?”

“你回来了么?我要走了….”

到现在6年过去了,最初我认为自己永远无法忘记这个徒弟,而如今我真的都快忘了这件事。时间真的是个“忘忧草”。

那个服务器也早就关了,至今,我都不知道,她终究应该是再也没来过吧。

或许她也早已经忘了,有过我这个师傅吧!

所以,你是否经历过,曾经的好友在《我的世界》中“不辞而别”的那份失落?是否你也有过一段“触人泪点”的离别往事呢?内容来自今日头条

照片和视频去水印的方法

很多时候,我们出于收藏、创作、发布等需求,想要对已收集来的素材(图片、视频)进行去水印的处理。常见的需要去水印的情况有:无版权或公共版权的图片被加上发布者的水印、用剪辑软件自行创作的视频被带上了软

件水印、可供合法二次创作的正版视频被带上发布平台的水印、以及符合 cc 协议的非商用图片上被加了水印。

水印的存在不仅影响整体的美感和氛围,更有可能因带有某平台的水印而无法通过同类型平台的审查。

懒人目录

  • 怎么给视频去水印
  • 怎么给图片去水印
  • 什么情况下不能去水印

怎么给视频去水印

其实大部分时候,我们只是希望遮挡住视频的水印并且使其看起来较为自然,这时,手机上的 app《去水印》就可以满足大多数人的需求。

打开《去水印》,选择「去除视频水印」,导入视频,用手指框选水印区域,之后点击「擦除」,便可一键去除视频水印。

作为一个免费去视频水印的 app,操作简单,效果及速度尚可,但有广告。

如果你追求更精美更细致的视频去水印,那我们将场景切换到电脑上的 Premiere。

对于被安置在画面四角的水印,我们可以采用「加黑边」的方式遮挡水印,营造一种「电影感」。用 Photoshop 做一张电影黑边素材,导入 Premiere,将其拉到视频上方的轨道。将原视频调整到水印刚好可以被遮挡的比例即可。

第二种方法是和手机上去水印的方法一样——模糊处理。模糊处理有以下几种方式:快速模糊、高斯模糊和马赛克。在「效果」栏中搜索「快速模糊」,将控件拖到视频处,在「效果控件」中找到「快速模糊」的「蒙版」,将「蒙版」拖到水印出,拉到和水印一样大之后,点击「效果控件」中的「模糊度」,即可将水印模糊。

高斯模糊和马赛克则同理。

▲ 高斯模糊

▲马赛克

第三种方法是「取中间值」。同样是在「效果」栏中搜索「中间值」,接下来的操作都与上述操作一样,但最后单击的是「效果控件」中的「半径」。

如果你电脑上使用的剪辑软件不是 pr,而是 fcp 或者爱剪辑、会声会影之类,也可以运用同样的思路去消除视频水印。上面讲到的 pr 的功能,其他主流视频剪辑软件大多都有。

怎么给图片去水印

给图片去水印的话,其实几乎每个人的手机里都有的或曾经有过的「美图秀秀」就可以做到。打开「美图秀秀」,选择「美化图片」,添加你想要去水印的图片。

选择「消除笔」功能,用手指在相应区域轻轻涂抹,水印便可轻松去除。

当然了,以上仅适用于背景简单、要求不高的去水印情况。当水印所在背景较为复杂的时候,效果往往差强人意。

这个时候,就要请出我们的 Photoshop 了。第一种:在 Photoshop 中,常用来去简单水印的是「污点修复」功能,此功能和美图秀秀的「消除笔」类似,不赘述。

最好把图片放大,这样水印会去得更干净自然。

第二种方法是「填补」,只需要框选水印区域,选择「填充」-「内容识别」,软件便会根据选区周边的内容自动填充,在那些构图和色彩简单的图片上可以轻松去除不想要的元素。

第三种:「仿制图章」是进阶功能,它的另一个名字叫「克隆」,用来复制取样的图像。在工具箱中,选中「仿制图章」,接着按住 Alt 键在水印周围进行取样,接着放开 Alt 键,在水印所在区域移动鼠标,即可将前面取样的图像复制到水印上。(需重复、细致地操作)

效果如下:

之前 Appso 发过一篇文章,用神经网络来去除一些极其复杂的水印。使用 DeepCreamPy 处理后,会发现被遮挡的眼睛被它重新「画」出来了,虽然还做不到 100% 完美,但粗看之下已经和原图相差无几。

什么情况不能去水印

图片/视频有明显的图片库水印、创作者个人的水印:当你想使用这些素材时(商业用途),应联系版权所有者,通过付费等方式获得授权。如果不涉及利益,只是发布在自己的个人社交账号上,也应注明出处。

最后

一开始,创作者为了保护自己作品的版权,会选择给作品打上水印,但为了不影响整体的美观,水印一般会被「安插」在角落里。这种妥协的方式,使得盗图者的盗图成本极其低下,于是水印被放大后搬到了作品的中央。

但对于精通 PS 的人来说,此举不过是让他们的盗图之路不像先前那样过于简单而已。饱受创伤的创作者们不得不「破釜沉舟」,将水印密密麻麻地铺满了整个画面,这种方法虽自损八百,但也算杀敌一千。

去年 Google 发布了一项去水印的算法,宣称这项算法可以将大多数流行图片网站的水印自动地一次性抹去。

原理是:大部分图片网站的水印都是以统一一致的方式添加到图片中的。这就导致机器算法可以通过预估水印内容及其不透明度,来统一去水印。但如果能在水印中引入「随机几何扰动」,使得水印在嵌入图像中时会产生结构的变形,便能提高其稳固性。

▲ 变形过的水印

他们希望这些发现能有助于摄影和图像社区。

Google 做出了一项去水印的发明,但本质是为了促进版权保护。而我们作为个体,出于美感的需求,对视觉作品进行了去水印的操作。但在素材是否可用、可供使用的程度上,界限一定要明晰。

我的世界熊孩子干的那些事

Minecraft很多服务器有快速砍树插件,找个丛林,挖丛林木,一下就能挖一组多。装满四五个大箱子就是54*5,挖一棵树平均算20秒(包括找树休息),最多也就一小时(还会更快),加上如果是开黑聊天玩的那种,也感觉不到多枯燥(如果第一次玩新鲜感会填充枯燥感)实际上很现实。我曾经的一个存档,别墅是凌空建在沙漠绿洲上的,底下的水面上种田,绿洲岸边种甘蔗,全部做了亮化(农作物也需要光线),保证我站在房子任何一个角落,都不会有怪主动朝我走。出行靠高铁(不是高速铁路,而是建得特别高),高铁站在我别墅三楼,连通了全部的刷怪塔、农场、传送门。

MC:某些玩家想办法摧毁别人的建筑,却不愿意自己用心建造

服务器创出来就是开放的。随机进来一个人我也不知道他时好时坏该不该拉黑,访客权限是有的。除了管理都是生存。一段时间甚至只是访客。但这就违背服务器开放建造的初衷了。而且管理给个权限啥的你都管不到。甚至别人登管理的号,简直就是防不胜防。原本服务器开着是让所有人一起造一个世界出来。保证创造性,随机性的一个世界。说实话这种大面积破坏行为根本没有考虑到,想不通有什么好处。

MC:某些玩家想办法摧毁别人的建筑,却不愿意自己用心建造

他们能花几个小时找你的建筑想办法摧毁,却不愿意把这些时间用在建造上,所以有时候真的感觉他们脑回路挺奇怪的,谁能花上几个小时时间在每个建筑上手动倒岩浆和水。每天过几个小时就看一遍命令方块有没有禁,岩浆和tnt有没有禁,所有新玩家是不是生存,管理有没有乱给权限,实在是管不住。

MC:某些玩家想办法摧毁别人的建筑,却不愿意自己用心建造

我最近开了一个新坑,生存为主,房子,额不存在的,清理了一大片空地,点上火把,周围种上一堆甜梅(走上去缓慢失血减速),床箱子工具台什么的都在空地上。不过最近开的一个新存档里,第一天没找到足够的羊毛做床,只好垒高,但因为垒得不够高被小白射下来了,然后被三只溺尸一只小白一只蜘蛛围殴致死,东西全爆了。

MC:某些玩家想办法摧毁别人的建筑,却不愿意自己用心建造

我以前东西太杂,挖了个坑,把多余的都放进去。后来我死了,死亡掉落,于是我走了半天去找那个坑,想拿把木剑木稿之类的。我有一次被小僵尸追杀,不小心把它带回了我的地下洞,洞挖的太深,被杀n次才逃出生天,再也没回过那个地方。

我的世界扎心事实

《Minecraft》是一个无数玩家,心目中的信仰游戏。在游戏里面,会发生非常多的未知事件,这些事件很有可能,你根本就没听说过,但对于它们的真实性,你却无法反驳。那些在MC中,我们不得不承认的事情,老玩家深有感触!

①、一般来说真正的老玩家是这样的

我的世界:那些不得不承认的事实,老玩家看完之后感觉十分扎心

什么叫老玩家?可能有些人会理解成,在MC刚发布的时候,就玩过一小会,就已经弃坑。如今再回到MC之后,这种玩家也称自己为老玩家,要是这样想的话,那就大错特错了。老玩家是指玩游戏的时长,和对游戏的了解,这些的玩家才算得上是老玩家。

我的世界:那些不得不承认的事实,老玩家看完之后感觉十分扎心

而在游戏中的老玩家一般都是这样的,那就是他们现在基本上都不怎么玩MC,因为该体验的都体验过了。新模组又不想去尝试,只留下一个养老的存档,每天就是看资深主播直播,或者是看看视频博主的视频。而他们非常享受这种生活,看别人玩MC,比自己玩的感觉要爽,这是他们不得不承认的一个事实。

②、老玩家VS末影龙

我的世界:那些不得不承认的事实,老玩家看完之后感觉十分扎心

很多老玩家都会吹嘘自己的格斗技术十分了得,末影龙对于他们来说,简直就如同一只蝼蚁!但事实往往却是,当他们在击杀末影龙的时候,每次都会消耗不少的金苹果。当他们打败末影龙之后,自己也狼狈不堪了。所以老玩家在游戏中,战斗技巧也并不一定是非常强的,但吹嘘技巧一定是非常厉害的。萌新们,可千万不要相信,末影龙是非常容易击杀的生物,要是相信了,你就惨了!

③、并不是所有人都有建筑天分

我的世界:那些不得不承认的事实,老玩家看完之后感觉十分扎心

在MC中,要是你没有一栋属于自己的房子,那简直就是浪费了MC里面的资源。在游戏中,方块可以说是MC的一种文化了,要是你连一栋像样的房子都建不出来,那其实也不能怪你,并不是所有人都有建筑天分的。一般来说,事实往往都是,玩了好几年的老玩家,如今建房子只会建出火柴盒,现在他还住在山洞里面呢。原因有二,第一;因为山洞随处可找,而且非常方便,隐秘。第二;房子只会火柴盒,还不如住山洞呢,再者就是不想浪费时间,在建造房子上面。

④、游戏玩家年轻化

我的世界:那些不得不承认的事实,老玩家看完之后感觉十分扎心

随着时间的流逝,MC已经陪伴了我们十年,从前的那位少年,如今已经成家立业。而我们所喜欢的那位籽岷,如今都已经被00后粉丝喊叔了!从前MC是80,90后的世界,可如今你不得不承认,现在的MC粉丝真的非常年轻,而我们真的已经“老了”。现在的MC是属于年轻人的,我们现在只是看看视频,发发弹幕的“90后空巢老人”。

这些让我们不得不承认的事实,看完之后,老玩家们是不是觉得热泪盈眶。老了就是老了,如今满身包袱的我们,游戏还是让年轻人继续传承吧!

百度索引量下降原因

索引量是流量的基础,索引量数据的每一个变动都拨动着站长敏感的神经,“索引量下降之后该如何着手分析”一直是各位讨论的热门话题。这次站长社区版主老吕又拔刀相助了,看看史上最全的百度索引量下降原因分析及解决方案吧。

一、百度索引下降分析简图

网站数据分析 网站索引量 网站优化

二、导致百度索引量下降的常见原因——网站方原因

1、内容数据所在的网址url未规范统一

【自己站点url规范统一】

多域名都可以200状态正常访问网页内容;一域名下出现多种url形式可以访问相同内容,如大小写url、url规则变更等。

解决:选择主域名(或主url),其他域名下的所有url都301重定向到主域名(或主url),并站长工具提交域名改版(或目录url改版)

【外部平台使用己站数据】

A、市场合作,站点数据调用到其他平台上;内容主动外发,推广人员完整转发自有内容到高质量平台——这两个原因都有可能导致搜索引擎收录了外部平台的内容而拒绝了原网站内容

解决:使用站长平台链接提交工具的主动推送功能,及时提交网站新出现的链接,延迟将内容调用到其他平台的时间;

B、被镜像,用户通过其他举办主体的域名或url直接可访问己方内容。

解决:关注域名解析安全和服务器安全;绑定唯一可解析的域名或唯一可访问的url;页面内容中链接使用绝对地址

2、站点受青睐度下降

【网页内容相关】

A、内容质量度下降

解决:提高内容质量度,详见百度站长学院相关内容;杜绝简单拷贝,多做整合信息。

B、更新量及频率下降

解决:稳定的更新频率,视内容发展情况,扩充编辑团队,生产更多新内容,让网站索引避免下降,持续增加。(当更新量及频率下降明显,那么配额就会下降,首先表现抓取频次下降,导致索引量下降)

C、时效性信息消失

解决:时效性的信息,大部分一般在数据库不会长期保留,所以需要持续挖掘新的时效信息点,整合相关内容。

D、部分区域出现不良信息

解决:杜绝大量外链软文、恶劣弹窗广告、非法敏感类信息、专门针对搜索引擎作弊的内容等

【触犯惩罚算法】

解决:关注站长工具消息和百度网页搜索动态。按官方公告说明来整改站点,并进行反馈,然后等待算法更新。

【特型url不被信任】

解决:定制各类url的索引查询规则;定位索引量下降的特型url;排查该类url当日、前一日、本周、历史索引情况;找出未被入库的数据可能存在的问题;处理完后,增强该类url与百度数据沟通(途径有sitemap、批量提交url、数据推送等)。

【站点被搜索引擎信任度下降】

A、非法投票嫌疑(链接工厂等)

解决:珍惜自己页面的投票权,对于劣质网页坚决不投票,尽量减少站点的导出链接。

B、主题变动(如从教育领域跨入医疗领域)

解决:将旧领域的网页进行死链处理后向百度进行提交,封禁相关旧url的被访问权,然后再上线新主题相关内容,加强对百度的数据提交

C、受牵连

相同ip下非法站点偏多,同一域名所有人举办的网站大都被惩罚且情况恶劣等

解决:离开恶邻,获取搜索引擎的各产品的相关反馈方式,请求给予解禁,等待恢复正常索引。

D、政策性原因

如香港主机、国外主机站点由于各种你懂的原因,稳定性可能较差

解决:国内主机备案,合法符合政策经营

3、网页模板相关

【主体内容区域对蜘蛛的限制】

解决:取消登陆查看信息等限制,让蜘蛛便捷畅快的“采集”到己站数据

【启用了对蜘蛛不友好的技术】

解决:对需要蜘蛛识别的内容,不要启用对蜘蛛不友好的技术来调用。

【响应式模板干扰蜘蛛识别页面类型(pc、移动)】

解决:提交特定的url对应关系(尽量parrten级);meta标记移动版本url及适合浏览的设备;自主适配;增强pc、移动不同模板源码标签的区分度,帮助百度识别页面类型

4、源码相关

【源码错误较严重,如编码错误、标签使用错误等;源码改动严重,蜘蛛“采集”数据后重新观察分析;某类url下的TD(网页title、description)变化,如变化比例大、变化页面量大,页面进行更改后会重走建索引库流程,如果页面质量达不到建索引库标准会从线上消失】

解决:校验源码,准确的源码是蜘蛛“采集”数据进行分析的基础;link内链结构、url地址形式、页面主题、页面各区域html标记等尽量维持改动前的情况;逐步、分期更换TD(网页title、description),结合页面主题、用户实际需求来制定合理的TD,不欺骗不误导用户。

5、已入库的url对蜘蛛状态有变化

【robots声明,禁止蜘蛛抓取】

解决:查看百度站长工具robots及抓取情况。

【url规则变化,原有url无法访问】

解决:特别是linux和win服务器之间的数据迁移,可能会出现大小写url支持变化,确保各类url规则不变化。url必须重构的时候,做好旧新url301重定向,站长工具提交改版需求。

【提示错误页面】

解决:由于误删,则可以数据恢复,并维持url对应网页内容的更新变化,提高抓取频次。如果确定要删除,那么提交死链,删除死链后,再robots禁止,这种情况的索引下降无需担忧。

【被入侵】

解决:防止url对蜘蛛进行非法跳转操作;防止url对应的网页内容对蜘蛛出现内容大变化,特别是一些违法乱纪的内容

6、DNS、服务器问题

【DNS问题】

dns不稳定;dns不安全

解决:选择可靠的dns服务;沟通强调对蜘蛛的稳定性;防止dns解析到非正常ip;防止解析的网站ip频繁变动。防止dns管理漏洞,导致被恶意解析;防止dns解析挂靠在小代理等技术能力、管理规范、道德法律约束都欠缺的平台上。

【服务器问题】

A、可访问性差

解决:尽量让目标地区所有运营商来路的用户都能在3秒内打开网站,最佳1秒内;监控网站运行状态,合理设置目标地区的所有运营商监控节点及监控项目、监控频率

B、屏蔽百度ua或ip

解决:多利用百度站长工具,查看百度抓取网页的情况,可见

http://bbs.zhanzhang.baidu.com/thread-15392-1-3.html

C、防刷压力值设定

解决:将蜘蛛解析到专用空间;如出现访问陡增的ip,查看是否为蜘蛛再确定是否禁止访问。

三、导致百度索引量下降的常见原因——百度方原因

1、配额再分配

同类数据量接近索引分配总额,配额量再分配,有升的就会有降的

解决:超过竞品,争取高额分配。

2、数据异常错误

A、错误惩罚

应对某类作恶行为而新算法上线,但由于蝴蝶效应,导致部分站点被错误惩罚而清除大量索引。

解决:反馈百度方,请求解除惩罚。

B、地区性数据异常

部分地区数据抓取或查询异常,导致误判站点情况而清除相应索引数据或输出错误索引量,如百度dns系统升级事件。

解决:反馈百度方,由百度检查各地蜘蛛执行情况。

C、接口调用数据错误、数据丢失、数据备份衍生异常

解决:反馈百度方,由百度检查相关数据情况。

Python操作MIDI文件

这个全新的Python音乐创作系列,将会不定期更新。写作这个系列的初衷,是为了做一个项目《基于图像特征的音乐序列生成模型》,实时地提取照片特征,进行神经网络处理,生成一段音乐。

千里之行,始于足下。首先我们要做的是,音乐序列怎么在计算机中表达出来。

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首先参考知乎上的相关回答,以及PyPI上和音乐相关的第三方库。

来源:https://www.zhihu.com/question/24590883

另见:https://wiki.python.org/moin/PythonInMusic(上面有更全面的库和软件)

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在几番选择之后,我选用了两个库作为midi音乐的生成:

mingus:http://bspaans.github.io/python-mingus/

mingus是一个比较高级的库,优点在于写作简单,有相关音乐理论的人可以很快上手,文档全面。

多简明!(哭)

mingus的缺点在于:它只支持Python 2.X。如果要使用它的Python3版本,最好还是预先使用一次2to3.

mingus的报错代码问题及解决方案如下:

https://stackoverflow.com/questions/26984731/importerror-no-module-named-mt-exceptions-when-using-mingus-library

python-midi:https://github.com/vishnubob/python-midi

怎么说呢,相对于mingus来说,Python-midi实在不怎么直观。且看这个库的写作方式:

1 on = midi.NoteOnEvent(tick=0, velocity=20, pitch=midi.G_3)
2 track.append(on)
3 # Instantiate a MIDI note off event, append it to the track
4 off = midi.NoteOffEvent(tick=100, pitch=midi.G_3)
5 track.append(off)
tick是音轨序号,pitch是音符。

我个人还在比较这两个库,如果能解决mingus在Python 3.x下的问题就最好了。

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关于MIDI音乐文件的播放,自然有很多选择。但是本着一体化的原则,考虑下面的两个库:

PyGame:http://www.pygame.org

PyGame提供了完整的API供MIDI使用,并且最高支持到Python3.6.1,简直是天降福音,要是我当初学Python时,PyGame升级该多好啊。

第二个是能和mingus协同工作的FluidSynth,而且mingus连怎么操作这个库都写好了,参见:

http://bspaans.github.io/python-mingus/doc/wiki/tutorialFluidsynth.html

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这只是一些前期的操作,之后我会慢慢撰写整个系列,包括使用TensorFlow,使用Deep Learning完成民谣风格的音乐创作等。

注意:本系列不完成高难度音乐。(参见:

https://deepmind.com/blog/wavenet-generative-model-raw-audio/
http://www.hexahedria.com/2015/08/03/composing-music-with-recurrent-neural-networks/

相信我,上面的是做不到的。

https://freemidi.org/artist-435-enya

当然这种更加不存在。

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我只要能做出《成都》这种难度和复杂度的音乐就很满足了。

谢谢阅读。

Redis对比Memcached

1、 Redis和Memcache都是将数据存放在内存中,都是内存数据库。不过memcache还可用于缓存其他东西,例如图片、视频等等。
2、Redis不仅仅支持简单的k/v类型的数据,同时还提供list,set,hash等数据结构的存储。
3、虚拟内存–Redis当物理内存用完时,可以将一些很久没用到的value 交换到磁盘
4、过期策略–memcache在set时就指定,例如set key1 0 0 8,即永不过期。Redis可以通过例如expire 设定,例如expire name 10
5、分布式–设定memcache集群,利用magent做一主多从;redis可以做一主多从。都可以一主一从
6、存储数据安全–memcache挂掉后,数据没了;redis可以定期保存到磁盘(持久化)
7、灾难恢复–memcache挂掉后,数据不可恢复; redis数据丢失后可以通过aof恢复
8、Redis支持数据的备份,即master-slave模式的数据备份。

关于redis和memcache的不同,下面罗列了一些相关说法,供记录:

redis和memecache的不同在于[2]:
1、存储方式:
memecache 把数据全部存在内存之中,断电后会挂掉,数据不能超过内存大小
redis有部份存在硬盘上,这样能保证数据的持久性,支持数据的持久化(笔者注:有快照和AOF日志两种持久化方式,在实际应用的时候,要特别注意配置文件快照参数,要不就很有可能服务器频繁满载做dump)。
2、数据支持类型:
redis在数据支持上要比memecache多的多。
3、使用底层模型不同:
新版本的redis直接自己构建了VM 机制 ,因为一般的系统调用系统函数的话,会浪费一定的时间去移动和请求。
4、运行环境不同:
redis目前官方只支持LINUX 上去行,从而省去了对于其它系统的支持,这样的话可以更好的把精力用于本系统 环境上的优化,虽然后来微软有一个小组为其写了补丁。但是没有放到主干上

个人总结一下,有持久化需求或者对数据结构和处理有高级要求的应用,选择redis,其他简单的key/value存储,选择memcache。

下面重点分析Memcached和Redis两种方案:
Memcached介绍
Memcached 是一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载。它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提供动态、数据库驱动网站的速度,现在已被LiveJournal、hatena、Facebook、Vox、LiveJournal等公司所使用。

Memcached工作方式分析
许多Web应用都将数据保存到 RDBMS中,应用服务器从中读取数据并在浏览器中显示。 但随着数据量的增大、访问的集中,就会出现RDBMS的负担加重、数据库响应恶化、 网站显示延迟等重大影响。Memcached是高性能的分布式内存缓存服务器,通过缓存数据库查询结果,减少数据库访问次数,以提高动态Web等应用的速度、 提高可扩展性。下图展示了memcache与数据库端协同工作情况:
这里写图片描述
其中的过程是这样的:
1.检查用户请求的数据是缓存中是否有存在,如果有存在的话,只需要直接把请求的数据返回,无需查询数据库。
2.如果请求的数据在缓存中找不到,这时候再去查询数据库。返回请求数据的同时,把数据存储到缓存中一份。
3.保持缓存的“新鲜性”,每当数据发生变化的时候(比如,数据有被修改,或被删除的情况下),要同步的更新缓存信息,确保用户不会在缓存取到旧的数据。

Memcached作为高速运行的分布式缓存服务器,具有以下的特点:
1.协议简单
2.基于libevent的事件处理
3.内置内存存储方式
4.memcached不互相通信的分布式

如何实现分布式可拓展性?
Memcached的分布式不是在服务器端实现的,而是在客户端应用中实现的,即通过内置算法制定目标数据的节点,如下图所示:
这里写图片描述

Redis 介绍
Redis是一个key-value存储系统。和Memcached类似,它支持存储的value类型相对更多,包括string(字符串)、 list(链表)、set(集合)和zset(有序集合)。这些数据类型都支持push/pop、add/remove及取交集并集和差集及更丰富的操作,而且这些操作都是原子性的。在此基础上,redis支持各种不同方式的排序。与memcached一样,为了保证效率,数据都是缓存在内存中。区别的是redis会周期性的把更新的数据写入磁盘或者把修改操作写入追加的记录文件,并且在此基础上实现了master-slave(主从)同步,当前 Redis的应用已经非常广泛,国内像新浪、淘宝,国外像 Flickr、Github等均在使用Redis的缓存服务。

Redis 工作方式分析
Redis作为一个高性能的key-value数据库具有以下特征:
1.多样的数据模型
2.持久化
3.主从同步
Redis支持丰富的数据类型,最为常用的数据类型主要由五种:String、Hash、List、Set和Sorted Set。Redis通常将数据存储于内存中,或被配置为使用虚拟内存。Redis有一个很重要的特点就是它可以实现持久化数据,通过两种方式可以实现数据持久化:使用RDB快照的方式,将内存中的数据不断写入磁盘;或使用类似MySQL的AOF日志方式,记录每次更新的日志。前者性能较高,但是可能会引起一定程度的数据丢失;后者相反。 Redis支持将数据同步到多台从数据库上,这种特性对提高读取性能非常有益。

Redis如何实现分布式可拓展性?
2.8以前的版本:与Memcached一致,可以在客户端实现,也可以使用代理,twitter已开发出用于Redis和Memcached的代理Twemproxy 。
3.0 以后的版本:相较于Memcached只能采用客户端实现分布式存储,Redis则在服务器端构建分布式存储。Redis Cluster是一个实现了分布式且允许单点故障的Redis高级版本,它没有中心节点,各个节点地位一致,具有线性可伸缩的功能。如图给出Redis Cluster的分布式存储架构,其中节点与节点之间通过二进制协议进行通信,节点与客户端之间通过ascii协议进行通信。在数据的放置策略上,Redis Cluster将整个 key的数值域分成16384个哈希槽,每个节点上可以存储一个或多个哈希槽,也就是说当前Redis Cluster支持的最大节点数就是16384。
这里写图片描述

综合结论

应该说Memcached和Redis都能很好的满足解决我们的问题,它们性能都很高,总的来说,可以把Redis理解为是对Memcached的拓展,是更加重量级的实现,提供了更多更强大的功能。具体来说:

1.性能上:
性能上都很出色,具体到细节,由于Redis只使用单核,而Memcached可以使用多核,所以平均每一个核上Redis在存储小数据时比
Memcached性能更高。而在100k以上的数据中,Memcached性能要高于Redis,虽然Redis最近也在存储大数据的性能上进行优化,但是比起 Memcached,还是稍有逊色。

2.内存空间和数据量大小:
MemCached可以修改最大内存,采用LRU算法。Redis增加了VM的特性,突破了物理内存的限制。

3.操作便利上:
MemCached数据结构单一,仅用来缓存数据,而Redis支持更加丰富的数据类型,也可以在服务器端直接对数据进行丰富的操作,这样可以减少网络IO次数和数据体积。

4.可靠性上:
MemCached不支持数据持久化,断电或重启后数据消失,但其稳定性是有保证的。Redis支持数据持久化和数据恢复,允许单点故障,但是同时也会付出性能的代价。

5.应用场景:
Memcached:动态系统中减轻数据库负载,提升性能;做缓存,适合多读少写,大数据量的情况(如人人网大量查询用户信息、好友信息、文章信息等)。
Redis:适用于对读写效率要求都很高,数据处理业务复杂和对安全性要求较高的系统(如新浪微博的计数和微博发布部分系统,对数据安全性、读写要求都很高)。

需要慎重考虑的部分
1.Memcached单个key-value大小有限,一个value最大只支持1MB,而Redis最大支持512MB
2.Memcached只是个内存缓存,对可靠性无要求;而Redis更倾向于内存数据库,因此对对可靠性方面要求比较高
3.从本质上讲,Memcached只是一个单一key-value内存Cache;而Redis则是一个数据结构内存数据库,支持五种数据类型,因此Redis除单纯缓存作用外,还可以处理一些简单的逻辑运算,Redis不仅可以缓存,而且还可以作为数据库用
4.新版本(3.0)的Redis是指集群分布式,也就是说集群本身均衡客户端请求,各个节点可以交流,可拓展行、可维护性更强大。

ref:

http://blog.163.com/sun_jian_zhang/blog/static/187804041201310795917333/?suggestedreading&wumii
http://www.cnblogs.com/EE-NovRain/p/3268476.html
http://www.open-open.com/lib/view/open1409643182369.html

CentOS安装Redis

Redis 没有官方的Windows版本,微软开源技术团队(Microsoft Open Tech group)开发和维护着 Win64 的版本,但并不建议用于生产环境。

这里主要介绍Centos下安装Redis,以及配置redis,后台运行以及自动启动等。

安装

官方下载地址为:https://redis.io/download

[root@localhost ~]

# wget http://download.redis.io/releases/redis-4.0.6.tar.gz
解压

[root@localhost ~]

# tar xzf redis-4.0.6.tar.gz
编译

[root@localhost ~]

# cd redis-4.0.6

[root@localhost redis-4.0.6]

# make
安装,官网并没有这个操作,执行这个的目的就是将可执行文件拷贝到/usr/local/bin/目录下,这样就可以直接执行redis-server 、redis-cli 等命令了。

[root@localhost redis-4.0.6]

# make install
安装完成,查看版本

[root@localhost redis-4.0.6]

# redis-server -v
Redis server v=4.0.6 sha=00000000:0 malloc=jemalloc-4.0.3 bits=64 build=4f1a60f0053726b7
启动 redis-server

[root@localhost redis-4.0.6]

# redis-server
9961:C 12 Dec 05:14:58.101 # oO0OoO0OoO0Oo Redis is starting oO0OoO0OoO0Oo
9961:C 12 Dec 05:14:58.101 # Redis version=4.0.6, bits=64, commit=00000000, modified=0, pid=9961, just started
9961:C 12 Dec 05:14:58.101 # Warning: no config file specified, using the default config. In order to specify a config file use redis-server /path/to/redis.conf
.
.-__ ''-._ _.- .. ”-._ Redis 4.0.6 (00000000/0) 64 bit
.-.-```. ```\/ _.,_ ''-._ ( ' , .-` | `, ) Running in standalone mode |`-._`-...-` __...-.-.|’_.-'| Port: 6379 |-.._ / _.-' | PID: 9961 -._ -._-./ .-‘ .-‘
|-._-._ -.__.-' _.-'_.-'| |-.-._ _.-'_.-' | http://redis.io -.-._-..-‘.-‘ .-‘ |-._-._ -.__.-' _.-'_.-'| |-.-._ _.-'_.-' | -. -._-..-‘.-‘ .-‘
-._-..-‘ _.-‘ -._ _.-' -..-‘

9961:M 12 Dec 05:14:58.105 # WARNING: The TCP backlog setting of 511 cannot be enforced because /proc/sys/net/core/somaxconn is set to the lower value of 128.
9961:M 12 Dec 05:14:58.105 # Server initialized
9961:M 12 Dec 05:14:58.105 # WARNING overcommit_memory is set to 0! Background save may fail under low memory condition. To fix this issue add ‘vm.overcommit_memory = 1’ to /etc/sysctl.conf and then reboot or run the command ‘sysctl vm.overcommit_memory=1’ for this to take effect.
9961:M 12 Dec 05:14:58.105 # WARNING you have Transparent Huge Pages (THP) support enabled in your kernel. This will create latency and memory usage issues with Redis. To fix this issue run the command ‘echo never > /sys/kernel/mm/transparent_hugepage/enabled’ as root, and add it to your /etc/rc.local in order to retain the setting after a reboot. Redis must be restarted after THP is disabled.
9961:M 12 Dec 05:14:58.105 * Ready to accept connections
看到以上页面就启动成功啦,我们新开一个终端去连接redis。

[root@localhost ~]

# redis-cli
127.0.0.1:6379> set name zhangsan
OK
127.0.0.1:6379> get name
“zhangsan”
127.0.0.1:6379> keys *
1) “name”
127.0.0.1:6379>
可有些童鞋就疑惑了,为什么运行redis-server后,不能退出后台运行呢,如果关闭终端,不就连redis一起关闭了吗?
请继续往下看……

后台运行

拷贝redis.conf配置文件到/etc/redis

在刚解压的redis根目录执行:

[root@localhost redis-4.0.6]

# mkdir /etc/redis

[root@localhost redis-4.0.6]

# cp redis.conf /etc/redis/
编辑配置文件

[root@localhost redis-4.0.6]

# vim /etc/redis/redis.conf
找到daemonize no 改为daemonize yes

By default Redis does not run as a daemon. Use ‘yes’ if you need it.

Note that Redis will write a pid file in /var/run/redis.pid when daemonized.

daemonize yes
指定配置文件启动redis

[root@localhost redis-4.0.6]

# redis-server /etc/redis/redis.conf
9999:C 12 Dec 05:31:11.872 # oO0OoO0OoO0Oo Redis is starting oO0OoO0OoO0Oo
9999:C 12 Dec 05:31:11.872 # Redis version=4.0.6, bits=64, commit=00000000, modified=0, pid=9999, just started
9999:C 12 Dec 05:31:11.872 # Configuration loaded

[root@localhost redis-4.0.6]

#
是不是可以后台启动了呢?

最后

有些童鞋可能还是有疑惑,如何能让redis开机启动?又如何能让redis像服务一样启动或停止,类似下面的操作呢?

打开服务

service redisd start

关闭服务

service redisd stop
更新内容,请查看原文:http://www.tech1024.com/origi…